《影之刃零》灵感来源:魂系探索结合生化危机氛围

尽管《影之刃零》背后的影之源魂工作室已明确表示,这款即将推出的刃零RPG游戏在玩法设计上更接近《鬼泣5》而非《黑暗之魂》,但该工作室也提到,灵感游戏从包括FromSoftware的系探“魂”系列在内的多款游戏中汲取了灵感。
在接受采访时,索结开发商S-Game谈到了《影之刃零》的合生化危各个方面如何受到《鬼泣》《魂》系列甚至《生化危机》的启发。其中,机氛《鬼泣》是影之源魂战斗系统的灵感来源,而“魂”系列则为关卡设计提供了借鉴。刃零另一方面,灵感《生化危机》则是系探游戏叙事设计和整体氛围的灵感来源。
S-Game的索结一位代表表示:“在‘轻魂系’关卡设计方面,我们绝对是合生化危《艾尔登法环》之前那种相互连通、紧凑关卡设计的机氛粉丝,并从中获得启发。影之源魂”他们还提到,总监“Soulframe”梁其伟在学校学习过建筑专业,“因此关卡设计对我们来说非常重要,我们希望打造非常丰富、有深度且密集的关卡。”
梁其伟本人则谈到《影之刃零》的各种灵感如何以不同方式融合。在接受采访时,他将这款游戏描述为更像一款强调剑术战斗的《生化危机》。
“以前,大家都以为我们在做一款‘类魂’游戏,”梁其伟解释道,“所以为了证明我们在核心玩法上有完全不同的战斗系统,我们展示了这些战斗演示。但现在人们可能又走向了另一个极端,认为这是一款没有剧情、只需杀到最后的砍杀游戏,但事实并非如此。它更像是一款用刀剑战斗的《生化危机》。”
梁其伟还谈到,除了快节奏的动作玩法和角色成长系统,探索将是《影之刃零》游戏玩法的核心部分。他表示,游戏的探索元素借鉴自“魂”系列,而“氛围”则来自《生化危机》。
“任何对我们打造‘可玩的功夫电影’这一核心(包含探索和角色成长)有用且优秀的元素,我们都会利用,”他说,“无论是‘魂’系列的探索、《生化危机》的氛围,还是砍杀游戏的战斗,我们都会将它们融合在一起。但整体体验仍然非常连贯,不会显得支离破碎。”
最终,S-Game希望以自己的方式复兴经典功夫动作。该工作室表示,其游戏设计的理念和原则将所有元素凝聚在一起——如果某一方面失败,也会拖累游戏的其他部分。
“我们在游戏设计中有更深层次的理念和原则,”梁其伟说,“如果没有这些,我们从不同类型游戏中借鉴的每个元素都会显得孤立且零散。一是复兴中国功夫电影的黄金时代,从20世纪70年代的李小龙到21世纪初的作品,我们想重新点燃人们对功夫电影的热情。二是对于游戏本身,我们想重新发掘PlayStation 1和PlayStation 2时代的黄金体验。”
《影之刃零》目前正在为PC和PS5平台开发。尽管尚未公布具体发售日期,但工作室可能瞄准2026年秋季的发售窗口。该工作室此前还透露,玩家通关游戏需要20到30小时。
相关文章
- 强化体能恶补短板,从东京奥运会备战周期伊始,中国体育就提出了这样的发展思路,并一以贯之,取得一定成效。东京奥运会临近,中国体育面临巨大挑战,强化基础体能训练、恶补体能短板,成为各项目国家队的共识。他们2025-04-22
- 北京时间4月10日,2022年WTA500查尔斯顿公开赛结束了女双半决赛的争夺,张帅/多勒海德以2比6、6比4和8比10不敌赫拉德茨卡/米尔扎,无缘晋级决赛。不过,凭借闯进4强拿到的185个积分,张帅2025-04-22
技嘉正式推出 RTX™ 5060 Ti 和 5060 显卡,先进散热方案提升游戏与 AI 体验
台北2025年4月15日 /美通社/ -- 技嘉科技GIGABYTE)今15)日宣布正式推出搭载 NVIDIA Blackwell 架构的 GeForce RTX™ 5060 Ti 与 GeForce2025-04-22- 北京时间4月10日,2022年WTA500查尔斯顿公开赛结束了女双半决赛的争夺,张帅/多勒海德以2比6、6比4和8比10不敌赫拉德茨卡/米尔扎,无缘晋级决赛。不过,凭借闯进4强拿到的185个积分,张帅2025-04-22
- 日期:2023/5/26 8:04:00作者:网友整理人气:0我来评论导读:六年时间过的是真快,转眼间那个上学会哭的小孩子已经小学毕业啦,希望往后他的人生旅程更加的丰富呀。 1.拍毕业照三秒2025-04-22
黄浦:聚焦排污、毁绿、噪音污染等,检察机关与职能部门联动协作守护生态环境
日前,黄浦区检察院与黄浦区生态环境局共同签订了《关于建立生态环境保护协同配合机制的办法》以下简称《办法》),将进一步聚焦生态环境领域人民群众反映强烈的热点、难点问题,加大检政联动协作力度,助力上海绿色2025-04-22
最新评论